zMerge - слияние модов

игра Skyrim zMerge mods

zMerge - лучший вариант объединить моды.

Ссылка на zMerge (zEdit) - https://github.com/z-edit/zedit/releases

Установка и подготовка

zMerge вшит в программу zEdit, который позволяет с легкостью объединить несколько модов (плагинов) в один удобный файл (.esp)

Скачиваем архив и распаковываем в папку с инструментарием. В Mod Organizer ID 6194 добавляем ярлык в нужном профиле.

Для безпроблемного объединения модов, нужно выбрать правильные моды. Желательно выбирать те моды, которые не являются основой для других модов и не являются ESL.

Попробуем объединить два мода с оружием:

Устанавливаем эти моды в игру. Запускаем LOOT и видим количество активных плагинов:

Активные плагины

Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition и Enderal SE имеют общий лимит в 254 (от 0x00 до 0xFD) полных плагинов (ESM + ESP) и 4096 облегченных плагинов (ESL), которые используют 0xFE в качестве идентификатора формы порядка загрузки. Ограничение плагинов

Порядок действий

  1. Запускаем zEdit и выбирани zMerge

Запуск zMerge

  1. Настраиваем программу в Integration Settings, выбираем менеджер модов, инстанс игры, которую моддим, путь к папке Mod Organizer ID 6194, путь к папке с модами.

Integration Settings

  1. В Merge Settings выбрать путь, куда у нас будет генерироваться папка с объединенными модами. Закрыть настройки.

Merge Settings

  1. Нажать Create Merge. в Details дать имя объединенному .esp.

Details

  1. Выбираем необходимые моды для слияния в Plugins.

Plugins

Plugins

Порядок загрузки

  1. На закладке Data отмечаем пункт Copy General Assets, для копирования необходимых файлов в папку слияния модов и нажимаем OK.

Data

OK

  1. Нажимаем Build Merges

Build Merges

  1. Закрываем программу, обновляем список модов MO2, архивируем папку с новым модом и устанавливаем новый мод.

Архивируем

Устанавливаем

  1. Отключаем или удаляем моды, что вошли в объединение. Проверяем количество активных плагинов.

LOOT

Дополнение

О кнопке Relink Scripts. Если не нажать кнопку Relink Scripts будет создан лишь объединенный .esp файл. Кнопка Relink Scripts отвечает за перенос всех файлов (meshes, textures, scripts..) в новую папку, в которую генерируется объединенный есп.

Перелинковка скриптов, а именно, что бы все моды, у которых имеются зависимости от других модов, при слиянии смогли найти новый .esp и правильно использовать его скрипты.

Если в папке с модами, которые сливаются отсутствуют любые папки (meshes, textures..) (есть только .esp) - Тогда кнопку Relink Scripts можно не нажимать.

Некоторые скрипты ссылаются на имена плагинов с помощью getformfromfile. Если объединить эти плагины вручную, либо через устаревший merge plugins, некоторые скрипты не смогут быть найдены.

Relinker ищет все скрипты и перекомпилирует их, указывая на новый объединенный .esp, чтобы все работало.

Когда создается слияние, (bigcock)..esp больше не существует, если только не переименовать объединенный плагин обратно в одно из исходных имен плагинов, но это может вызвать проблемы, включая сломанные меню MCM. Следовательно, любой вызов функции, ищущий старый (bigcock)..esp, больше не будет запускаться.

Relinker сканирует каждый скрипт в порядке загрузки в поисках любой из этих функций, упомянутых выше, и редактирует скрипты так, чтобы отразить новые имена плагинов и идентификаторы формы, перенаправляя все функции в новый .esp!

Ссылка на дополнительную информацию